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Text File  |  2001-07-09  |  2.0 KB  |  46 lines

  1. Advanced Tile Properties Editor
  2. ===============================
  3.  
  4. Introduction
  5. ============
  6.  
  7. When a tile has a "special" tag it can interact with the player whenever it is encountered.
  8.  
  9. For example you can change a tile to become another tile when encountered by the player, this could be used for doors, switches and teleporters etc.
  10.  
  11.  
  12. Overview
  13. ========
  14.  
  15. Use the "Toggle Special Tile Tag" button to make a tile "special".  When a tile is tagged as special you may set the properties to customise the action to take when this tile is encountered by the player.
  16.  
  17.  
  18. Properties (click on any property to modify its value)
  19. ======================================================
  20.  
  21. Action:
  22. This is the type of action to take when this tile is encountered.
  23.  
  24. Used Tile:
  25. If your selected action changes this special tile, this is the tile it becomes.
  26.  
  27. Link Tile:
  28. For actions that use a link tile this is tile that is affected.  During the game, all link tiles (for this special tile) on the map will change to the "used link tile".
  29. For example if you use a remote switch to operate a door, each appropriate door tile (in this case the "link tile") on the current map will operate at once (becoming the "used link tile").
  30.  
  31. Used Link Tile:
  32. Like a "used tile" except that this applies to the "link tile".
  33. For example a remote operated door ("link tile") would become a passable floor ("used link tile").
  34.  
  35. Event Sound:
  36. Sound to play when this special tile is encountered.
  37.  
  38. Required Item:
  39. When set to a specific item the player requires this item for this special tile to work.
  40. If the player encounters this tile and does not have this item then a message "<ITEM NAME> Required" will appear and the special tile will not work.
  41. Tip: This is handy for key doors (i.e. "Blue Swipe Card Required").
  42.  
  43. Number of Required Items:
  44. When "Required Item" is set above, this value specifies the number of these items required to use this tile.
  45.  
  46. Note that actions ending with a * will NOT change to the used tile.